Nouveautés
Version 2.5 · 1 août 2026
Le Palais Royal
Il y a une marche au-dessus du sommet
- ✦Conquérir son monde n'est plus forcément la fin : renégat couronné, Roi du Hueco Mundo, Roi des Sternritter et Fullbring accompli peuvent désormais monter au Palais Royal et défier la Garde Royale.
- ✦Quatre gardes, une scène chacune, et chacune peut te tuer. Les quatre franchies, tu prends la place du Roi Spirituel, et la vie s'achève au plus haut que le jeu sache monter.
- ✦Trois façons de t'asseoir à cette place, dont une qui consiste à ne pas t'y asseoir du tout.
L'autre côté de la porte de lumière
- ✦Répondre à l'appel de la Garde Royale ne clôt plus la partie en une phrase dorée : tu montes, et tu découvres enfin ce qu'on garde là-haut.
- ✦Ce qui monte contre toi dépend de ta vie : tant que les deux souverains d'en bas sont vivants, ils viennent en personne ; si l'un d'eux est tombé de ta main, leurs armées montent quand même, sans roi pour les retenir.
- ✦La dernière porte se tient seul. Elle peut se tenir, et elle peut se perdre.
Des fins de voie que personne n'atteignait
- ✦Ceindre la couronne d'os du Hueco Mundo ou celle de Reishi de l'empire arrêtait la partie à l'instant du sacre. L'arc du règne et celui de l'empire, qui ne s'ouvrent qu'à ce grade, n'ont donc jamais été joués par personne : ni les grandes guerres de souverain, ni la conquête des trois mondes, ni la montée au Palais.
- ✦Un roi et un empereur vivent désormais leur règne, et c'est ce règne qui referme la vie, une scène plus loin.
- ✦Chez le renégat, rater la charge sur les remparts effaçait toute la fin de la voie : un quart de ceux qui arrivaient devant le Seireitei repartaient patrouiller les sables jusqu'à leur vieillesse, sans jamais revoir la colline du Sōkyoku. La guerre longue y mène maintenant elle aussi, en moins bon état.
Les quatre portes du Palais, recalibrées
- ✦Chaque verrou de montée était posé sur l'échelle d'une autre race : on demandait 72 de moyenne à un roi de sable qui prend sa couronne à 66, et 66 à un Fullbringer qui mue à 57. Les seuils sont maintenant calés sur la puissance réellement mesurée au pied de chaque porte, si bien que la marche s'ouvre à qui l'a méritée au lieu de rester théorique.
- ✦Le trône du Hueco Mundo demandait 69 de moyenne pour que la scène se déclenche seulement : cinq Hollows sur douze mille la voyaient. Un Espada sur deux prétend désormais à la couronne d'os, ce qui met le Roi du Hueco Mundo au même niveau de rareté que l'Empereur quincy, environ une vie sur cent.
- ✦L'appel de la Garde Royale se présentait à vingt capitaines sur douze mille. Le seuil descend de 88 à 78 de moyenne, et la porte de lumière du couronnement de 88 à 76 : la Division Zéro pèse enfin autant que le fauteuil de Commandant, à côté duquel elle est proposée.
- ✦Au bout de la chaîne, la place du Roi Spirituel se prend dans trois à cinq vies sur mille, dans chacune des quatre races.
Le Palais est hors du temps
- ✦Neuf ans de scènes séparent la première garde de la salle du trône. Un humain parti à la soixantaine ne pouvait pas les payer : sur douze mille vies, deux cent quatre-vingt-dix franchissaient la porte de lumière et aucune n'atteignait le socle, toutes s'éteignaient de vieillesse entre deux ponts.
- ✦Le terme de la chair ne s'applique plus une fois la montée engagée. Le Palais est une île accrochée au-dessus du ciel, et le temps n'y compte pas comme en bas.
- ✦Le Fullbring accompli passe au niveau des autres formes d'apex, Bankai hollowifié et Segunda Etapa : c'est le seul multiplicateur d'une âme de chair, dont les stats plafonnent vingt points sous celles d'une âme pure.
Les grandes formes, une fois chacune
- ✦Bankai, masque de Vizard, Bankai hollowifié, Segunda ou Tercera Etapa, Vollständig et Fullbring accompli ouvrent là-haut des réponses à part, mieux cotées que la force nue.
- ✦Tenir une telle forme à cette hauteur vide une âme : chaque pouvoir ne sert qu'une seule fois sur toute la montée, et les textes te le disent au lieu de te le cacher.
La voie Quincy respire enfin
- ✦Rater le Vollständig ne condamnait pas seulement des ailes, ça fermait la vie entière : plus de garde rapprochée, donc plus d'empire, pour sept vies quincy sur dix. C'est fini.
- ✦Les ailes se proposent plus tôt, bien plus souvent, et une veillée tardive offre désormais une seconde tentative à qui a manqué la première.
- ✦La garde rapprochée s'atteint aussi sans ailes, par le métier ou par le corps, en montant le mur de Menos à la main.
- ✦Neuf scènes de plus pour la vie ordinaire de l'empire, dont trois qu'on ne croise qu'une fois dans une vie : l'atelier des arcs, la cour et ses silences, la lettre vacante, la nuit qu'on ne commémore pas.
- ✦La guerre sainte a enfin une suite : la riposte du Gotei sur la cité cachée, ou douze ans de table de négociation, puis le verdict de ce que l'empire est devenu en la menant.
- ✦Deux séries de quêtes en quatre scènes chacune : l'intrigue de la lettre morte, où l'on découvre qui range discrètement les Sternritter gênants, et le Shinigami de l'autre côté, croisé une fois puis toujours, jusqu'à la seule question qu'on ne pose jamais à un Quincy.
Un grade de plus, et ce qui va avec
- ✦Un grade au-dessus de tous les autres, commun aux quatre races : Roi Spirituel.
- ✦Trois succès cachés supplémentaires, et cinq titres de fin qui ne parlent que du Palais.
Version 2.4 · 31 juillet 2026
Rééquilibrage
Les sommets redeviennent atteignables
- ✦Devenir capitaine, Espada N°1, Empereur ou Roi du Hueco Mundo est de nouveau à portée d'une partie bien menée.
- ✦Les deux plus hautes charges du Gotei ne suivent plus automatiquement le capitanat : elles demandent un dossier hors norme.
Des fins qui s'annoncent
- ✦Plus aucune fin naturelle ne tombe sans prévenir : ta vie t'annonce le grand âge plusieurs scènes à l'avance, puis se referme sur une dernière scène jouée.
- ✦Les humains et les Quincy ont enfin la leur : le soir d'une vie, le Reishi qui lâche prise, et une dernière lueur à leur mesure.
- ✦Au crépuscule, forcer encore son corps vole désormais de vraies années à une race de chair. S'y briser les rend.
Des voies qui étaient fermées
- ✦La voie du sang Quincy chez les Shinigami était injouable, elle s'ouvre désormais à une âme sur vingt.
- ✦Le Hierro des Arrancar ne s'obtenait nulle part : il s'acquiert en arrachant son masque.
Version 2.3 · 31 juillet 2026
Des vies qui durent
On ne meurt plus à l'entraînement
- ✦Les premiers évènements de l'Académie et du Hueco Mundo ne tuent plus à coup sûr : un échec coûte cher, il n'achève plus.
- ✦Une âme de chair reçoit désormais sa propre espérance de vie. Deux humains ne meurent plus le même jour.
Les pouvoirs se méritent
- ✦Le shikai, le bankai et les libérations supérieures demandent une vraie maîtrise, pas seulement d'avoir vécu longtemps.
- ✦La seconde libération des Arrancar sort enfin du trône : un Número assez puissant peut y prétendre.
Confort
- ✦Le détail du score est replié à la fin d'une vie, à révéler d'un clic.
- ✦Les longues vies ne repassent plus en boucle sur les mêmes scènes.
Version 2.2 · 31 juillet 2026
La manière dont tu t'y prends
Ton caractère se forge en jouant
- ✦Vingt et un traits de caractère se gagnent selon le type de choix que tu poses et son issue : foncer et s'en sortir ne laisse pas la même marque que foncer et se planter.
- ✦Aucun n'est purement négatif. Ils sont soit franchement bons, soit un gain payé ailleurs.
- ✦Une vie en accumule trois en moyenne, presque jamais aucune, et cinq au grand maximum.
Les fardeaux de naissance
- ✦Un trait négatif tiré à la naissance offre désormais une contrepartie légère, tirée de sa propre histoire. Le malus reste dominant, mais la partie vaut d'être jouée.
- ✦Le Prodige devient très rare, et garantit en échange que la capitainerie, ou son équivalent, te restera ouverte.
Les éveils tardifs
- ✦Une âme qui a traversé les siècles sans rien manifester peut désormais s'éveiller sur le tard, avec un vrai rattrapage de puissance.
- ✦Plus tard encore, et bien plus rarement, cet éveil rouvre aussi les guerres et les promotions que tu n'as jamais connues.
Version 2.1 · 31 juillet 2026
Ce que ton pouvoir change
Tes pouvoirs ouvrent des choix
- ✦Certains choix n'apparaissent que si tu portes la forme, le pouvoir ou le grade qu'ils demandent.
- ✦Ton zanpakutō a une affinité : l'eau ne répond pas au feu comme la foudre.
Une fin qui te ressemble
- ✦Ta vie s'achève sur un titre tiré de ce que tu as fait, pas de ton seul score. Une cinquantaine à découvrir.
Équilibrage
- ✦Les numéros d'Espada sont enfin cohérents avec le tien.
- ✦Le Hueco Mundo laisse un peu plus de marge dans ses premières années.
- ✦Quelques scènes plus légères chez les humains.
Version 2.0 · 30 juillet 2026
Quatre destins à égalité
Chaque race a enfin sa part
- ✦Les Hollows, les Quincy et les Humains reçoivent une vraie trame narrative suivie, et non plus des évènements isolés.
- ✦Leur réserve d'évènements a été largement étoffée pour rivaliser avec celle des Shinigami.
- ✦Une vie humaine ne se termine plus dans le vide : les dernières décennies ont désormais de quoi se raconter.
Du contenu exclusif à découvrir
- ✦Une amitié d'enfance chez les Quincy, qui peut mener bien plus loin que prévu.
- ✦Une naissance hors norme chez les Hollows, et tout ce qu'elle coûte.
- ✦Deux camps à choisir chez les Humains, avec des alliés que personne n'attendait.
- ✦Une voie rare pour les Shinigami que peu d'âmes verront s'ouvrir.
- ✦Les libérations ultimes des Arrancar sont désormais préparées et annoncées, au lieu de tomber du ciel.
Les treize divisions
- ✦Les treize divisions du Gotei sont choisissables, chacune avec ses propres missions.
- ✦Assassinat, recherche, soin, commandement, renseignement : chaque division a ses scènes.
Boutique, succès et ambiance
- ✦Vingt et un objets, avec de vrais compromis à assumer plutôt que des bonus gratuits.
- ✦Cinquante-sept succès, dont de nombreux secrets liés aux nouvelles voies.
- ✦Chaque race a son thème musical, et les grands affrontements le leur.
Version 1.5 · 30 juillet 2026
Anglais, difficulté et contenu
Version anglaise
- ✦Le jeu est désormais entièrement jouable en anglais.
- ✦Un bouton FR / ENG près du thème bascule la langue, en local.
Atteindre les sommets, enfin difficile
- ✦Chaque vie reçoit un potentiel caché : seule une minorité d'âmes est promise au sommet.
- ✦Devenir capitaine, obtenir le bankai, le Vollständig ou monter haut chez les Espada est désormais rare.
- ✦La plupart des vies plafonnent à un rang honnête, tout en vivant pleinement missions et évènements.
- ✦Un haut rang exige à la fois le potentiel, le rang précédent et de vraies statistiques.
Le combat peut tuer
- ✦Tout affrontement comporte un vrai risque : un choix de combat qui échoue peut être fatal.
- ✦Les choix téméraires sont bien plus dangereux que les choix prudents.
Plus de contenu
- ✦De nombreux nouveaux évènements pour les Hollows, Quincy et Humains.
- ✦Davantage de combats contre les Hollows, avec danger réel.
- ✦La phase sans fin se répète beaucoup moins qu'avant.
Version 1.1 · 30 juillet 2026
Une fin de vie plus juste
Fin naturelle
- ✦Fini les morts aléatoires du grand âge : passé un certain âge, un vrai crépuscule s'annonce.
- ✦Tu peux alors accepter ton destin, ou tenter de repousser tes limites (très risqué) pour prolonger ta vie.
- ✦La fin est désormais expliquée : ton corps a atteint ses limites, tu comprends pourquoi l'aventure s'achève.
Sauvegardes
- ✦Les sauvegardes sont protégées contre la modification manuelle (anti-triche).
- ✦Tes données existantes (historique, fragments, succès) sont conservées.
Version 1.0 · 30 juillet 2026
Le monde de Bleach, une vie à la fois
Quatre races, quatre destins
- ✦Shinigami, Hollow, Quincy et Humain, chacun sa progression de grades.
- ✦Des sommets à atteindre : Capitaine-Commandant ou Division Zéro, Roi du Hueco Mundo, Empereur Quincy, Fullbring accompli.
Créer une âme
- ✦Origines, examen et classes de l'Académie shinigami.
- ✦Traits de naissance tirés au hasard et révélés en jeu, fardeaux compris.
- ✦Nom généré selon la race si tu le laisses vide.
Jouer sa vie
- ✦Des choix aux conséquences réelles : réussites, échecs, et parfois la mort.
- ✦Réputation, forme, et un âge qui s'accélère : les plus grandes âmes traversent les siècles.
Pouvoirs & grades
- ✦Shikai, Bankai, Resurrección, Schrift, Vollständig, Fullbring.
- ✦Des jalons rares et aléatoires, jamais automatiques.
- ✦Chaque race a de nombreux grades à gravir, de l'anonymat jusqu'au sommet.
Évènements majeurs
- ✦Des évènements majeurs surgissent au hasard au fil de ta vie, à toi de les découvrir.
- ✦Des missions sans fin adaptées à ton rang une fois les arcs épuisés.
Méta
- ✦44 succès à débloquer, dont plusieurs cachés.
- ✦Boutique de fragments d'âme, historique trié par score.
- ✦Carte de vie partageable en image à la fin de chaque histoire.